该公司的第一季度业绩要强劲得多,而更严峻的经营环境似乎是大多数公司展示此类业绩的理由。
尽管 Playtika 的收入几乎没有变化,为 6.596 亿美元,而去年同期为 6.592 亿美元,但净收入却大幅下降了 59.6%——从去年同期的 9000 万美元降至仅为 3640 万美元。今年第二季度。该公司在其第二季度的财务报告中将其调整后的 EBITDA 定义为“环比改善”至 2.389 亿美元,但去年同期的结果为 2.644 亿美元。
收入停滞不前加上净收入下降意味着一件事:Playtika 的收入没有增加,但支出却增加了。根据财务报告,Playtika 首席执行官罗伯特·安托科尔(Robert Antokol)表示,这主要是由于“具有挑战性的经济环境”,但该公司似乎在其“关键战略领域”的增长中找到了一线希望。游戏组合,以及其直接面向消费者的平台。前者增长10%,目前占公司总收入的53.3%;后者增长14.2%,目前占公司总收入的23.3%。此外,公司总裁兼首席财务官克雷格·亚伯拉罕斯 (Craig Abrahams) 阐述了公司“寻找效率机会”和寻找能够确保公司“长期可持续增长”的投资的努力。
这些增加的部分费用包括研发成本的增加——从去年同期的 9180 万美元增加到 1.252 亿美元。第一季度和第二季度的合并数据进一步强调了这一点,因为这些数字开始描绘出更清晰的画面——2021 年第一季度和第二季度的研发费用为 1.77 亿美元,今年同期增至 2.379 亿美元。
另一个很容易与 Playtika 在第一季度末收购 JustPlay.LoL 相关,其中一些更多的费用用于整合,并进一步推动了研发需求,以利用投资推动进一步扩张。公司首席战略官埃里克·拉普斯(Eric Rapps)当时评论说,此次收购是公司在其经营的类型数量上的多元化战略的一部分,预计这将有助于“通过我们的 Boost 平台增加收入”,财务结果表明已经在进行中。
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